我是用爬牆的方法走到你家的。
十室九空的樓層,昏暗的走廊。
我把那女孩牽到你的店前,店中響起清脆的打鐵聲。
你板著面,默默的接過套在女孩手臂的鐵環,然後捎起貨架上的小玩意塞過去。
我想誇你獨守祖業的堅強、童叟無欺的誠實,又嘆息傳統手藝的沒落。
我是用爬牆的方法走到你家的。
十室九空的樓層,昏暗的走廊。
我把那女孩牽到你的店前,店中響起清脆的打鐵聲。
你板著面,默默的接過套在女孩手臂的鐵環,然後捎起貨架上的小玩意塞過去。
我想誇你獨守祖業的堅強、童叟無欺的誠實,又嘆息傳統手藝的沒落。

在Newsground無意間發現的佳作,參與stencyl jam 2012的小遊戲(stencyl是一款製作遊戲的軟件)。
玩法是普通的解謎和技巧向動作遊戲,但從標題畫面開始,就被它的質感所吸引。
從前,Aurla的神祗創造了魔法傳陣封印了來自煉獄的魔物。如今怪物卻從傳陣中逃出,而世界最後的神祗Erline卻不知所蹤……我們必須幫助Erline,以拯救世界。
遊戲分為不同的Chapter,背景亦會隨之改變。
遊戲的目的就是要抵達畫面中藍色的傳送陣,進入下一個關卡。
夢。
倚伏在古董長木椅上,忽地傳來一闕迷離幽幻,卻又似曾相識的樂曲。
一絲芳馨虛虛裊裊。
於是我知道小茶几上置著銅香爐。
慵懶地問道︰「是哪種檀木屑?」
看了一個關於宿命的故事。
原來所謂宿命,只是一條你不想選正確答案的選擇題。
不抓緊深怕遺憾,可是誰敢說抓緊的結局不會更遺憾?
或者,遺憾,是根本逃不過的一章。或是過程,或是終點。
但凡擁有的,都渴望永恆。
通常當下以為最恰當、最慬慎的選擇,最後總是錯、錯、錯……
有人說這叫「天意弄人」,又或是「宿命」。
天命是如此順理成章,顯得掙扎如同螳臂擋車。
有心栽花花不發,無心插柳柳成蔭,是無奈,是悲哀,是過程,是命數佈局中的小插曲。
勘不破,只因當局者迷。
沒事po一下PV。
失敗得很的文案……
事件排序的工序不太順利,思路似乎走進了死胡同。幸得某朋友一言驚醒夢中人,總算有點進展了。
但願別在下一個分歧點再次鑽牛角尖吧?
最近給自己的戒條︰

遊戲官網總算正式開放了。
比起劇本本身,文案跟簡介更令我傷腦筋。
《AON》系列的故事構成向來比較特殊,很難拿捏要在預告公開多少資訊……嘖,一言敝之就是不懂要給玩家什麼期待。
更搞笑的是,居然跟緋發生誤會,把文案當簡介寫了。
再有機會的話,我絕對會改變寫法的。(喂)

親愛的希爾菲斯︰
結果還是晚了整整一星期。
洋洋灑灑的生日賀文寫過了,最後被我一筆勾銷。
人生能有的十年真的不多,而我們正在渡過第一個。實在不願意,讓我們的第一個十年充斥著濫情的獨白。
雖然,你印證的那段如詩似畫的明媚歲月,與日俱增地,教我沉溺不已。