我是用爬牆的方法走到你家的。

十室九空的樓層,昏暗的走廊。

我把那女孩牽到你的店前,店中響起清脆的打鐵聲。

你板著面,默默的接過套在女孩手臂的鐵環,然後捎起貨架上的小玩意塞過去。

我想誇你獨守祖業的堅強、童叟無欺的誠實,又嘆息傳統手藝的沒落。

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4

在Newsground無意間發現的佳作,參與stencyl jam 2012的小遊戲(stencyl是一款製作遊戲的軟件)。

玩法是普通的解謎和技巧向動作遊戲,但從標題畫面開始,就被它的質感所吸引。

從前,Aurla的神祗創造了魔法傳陣封印了來自煉獄的魔物。如今怪物卻從傳陣中逃出,而世界最後的神祗Erline卻不知所蹤……我們必須幫助Erline,以拯救世界。

遊戲分為不同的Chapter,背景亦會隨之改變。

遊戲的目的就是要抵達畫面中藍色的傳送陣,進入下一個關卡。

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  • Jan 28 Sat 2012 20:14
  • 一念

心來血潮是可怕的。

對受習慣支配的人來說,即使不算天搖地撼,也能說是翻江倒海了。

我很清楚,它們曾經如何改寫我的人生。

由是,我扼殺了數之不盡的忽萌奇想。

偶而,但偶而。

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夢。
倚伏在古董長木椅上,忽地傳來一闕迷離幽幻,卻又似曾相識的樂曲。
一絲芳馨虛虛裊裊。
於是我知道小茶几上置著銅香爐。
慵懶地問道︰「是哪種檀木屑?」

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  • Nov 22 Tue 2011 23:35

你的身影,

隱暱在衣箱的一角。

小小的、倔強的、受傷的。

我狠狠,

把層層疊疊的衣物,

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  • Nov 13 Sun 2011 20:43
  • 宿命

看了一個關於宿命的故事。
原來所謂宿命,只是一條你不想選正確答案的選擇題。
不抓緊深怕遺憾,可是誰敢說抓緊的結局不會更遺憾?
或者,遺憾,是根本逃不過的一章。或是過程,或是終點。
但凡擁有的,都渴望永恆。

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通常當下以為最恰當、最慬慎的選擇,最後總是錯、錯、錯……

有人說這叫「天意弄人」,又或是「宿命」。

天命是如此順理成章,顯得掙扎如同螳臂擋車。

有心栽花花不發,無心插柳柳成蔭,是無奈,是悲哀,是過程,是命數佈局中的小插曲。

勘不破,只因當局者迷。

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沒事po一下PV。

失敗得很的文案……

事件排序的工序不太順利,思路似乎走進了死胡同。幸得某朋友一言驚醒夢中人,總算有點進展了。

但願別在下一個分歧點再次鑽牛角尖吧?

最近給自己的戒條︰

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Aon2banner.jpg

遊戲官網總算正式開放了。

比起劇本本身,文案跟簡介更令我傷腦筋。

《AON》系列的故事構成向來比較特殊,很難拿捏要在預告公開多少資訊……嘖,一言敝之就是不懂要給玩家什麼期待。

更搞笑的是,居然跟緋發生誤會,把文案當簡介寫了。

再有機會的話,我絕對會改變寫法的。(喂)

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syphis.JPG

親愛的希爾菲斯︰

結果還是晚了整整一星期。

洋洋灑灑的生日賀文寫過了,最後被我一筆勾銷。

人生能有的十年真的不多,而我們正在渡過第一個。實在不願意,讓我們的第一個十年充斥著濫情的獨白。

雖然,你印證的那段如詩似畫的明媚歲月,與日俱增地,教我沉溺不已。

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無時無刻不感到可悲。

假如真有審判的時刻,大概我會坦然地直認不諱吧?

神智在紅塵醉生夢死,眼睛卻無比地清醒。

看得太真切。

我的貪嗔癡愛,虛榮、嫉妒和謊言。

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這話題再沒在我們之間的對話出現。

是不言而喻的默契,以及,雙方有意識的迴避。

「搞砸了」,不過是如此簡單的三個字。

失敗本身並不難接受,難以承受的是背後的成因,以及那隱約的怒氣和委屈。

所以讓它雲淡風輕。

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