我是用爬牆的方法走到你家的。
十室九空的樓層,昏暗的走廊。
我把那女孩牽到你的店前,店中響起清脆的打鐵聲。
你板著面,默默的接過套在女孩手臂的鐵環,然後捎起貨架上的小玩意塞過去。
我想誇你獨守祖業的堅強、童叟無欺的誠實,又嘆息傳統手藝的沒落。
你才不過十二、三歲。
我是用爬牆的方法走到你家的。
十室九空的樓層,昏暗的走廊。
我把那女孩牽到你的店前,店中響起清脆的打鐵聲。
你板著面,默默的接過套在女孩手臂的鐵環,然後捎起貨架上的小玩意塞過去。
我想誇你獨守祖業的堅強、童叟無欺的誠實,又嘆息傳統手藝的沒落。
你才不過十二、三歲。
在Newsground無意間發現的佳作,參與stencyl jam 2012的小遊戲(stencyl是一款製作遊戲的軟件)。
玩法是普通的解謎和技巧向動作遊戲,但從標題畫面開始,就被它的質感所吸引。
從前,Aurla的神祗創造了魔法傳陣封印了來自煉獄的魔物。如今怪物卻從傳陣中逃出,而世界最後的神祗Erline卻不知所蹤……我們必須幫助Erline,以拯救世界。
心來血潮是可怕的。
對受習慣支配的人來說,即使不算天搖地撼,也能說是翻江倒海了。
我很清楚,它們曾經如何改寫我的人生。
由是,我扼殺了數之不盡的忽萌奇想。
偶而,但偶而。
就像現在。
夢。
倚伏在古董長木椅上,忽地傳來一闕迷離幽幻,卻又似曾相識的樂曲。
一絲芳馨虛虛裊裊。
於是我知道小茶几上置著銅香爐。
慵懶地問道︰「是哪種檀木屑?」
我滿足地輕笑,擁著答案在夢中睡去。
看了一個關於宿命的故事。
原來所謂宿命,只是一條你不想選正確答案的選擇題。
不抓緊深怕遺憾,可是誰敢說抓緊的結局不會更遺憾?
或者,遺憾,是根本逃不過的一章。或是過程,或是終點。
但凡擁有的,都渴望永恆。
依戀、不甘,所以傾盡所有苦苦挽留消逝的美好。
通常當下以為最恰當、最慬慎的選擇,最後總是錯、錯、錯……
有人說這叫「天意弄人」,又或是「宿命」。
天命是如此順理成章,顯得掙扎如同螳臂擋車。
有心栽花花不發,無心插柳柳成蔭,是無奈,是悲哀,是過程,是命數佈局中的小插曲。
勘不破,只因當局者迷。
沒事po一下PV。
失敗得很的文案……
事件排序的工序不太順利,思路似乎走進了死胡同。幸得某朋友一言驚醒夢中人,總算有點進展了。
但願別在下一個分歧點再次鑽牛角尖吧?
最近給自己的戒條︰
遊戲官網總算正式開放了。
比起劇本本身,文案跟簡介更令我傷腦筋。
《AON》系列的故事構成向來比較特殊,很難拿捏要在預告公開多少資訊……嘖,一言敝之就是不懂要給玩家什麼期待。
更搞笑的是,居然跟緋發生誤會,把文案當簡介寫了。
再有機會的話,我絕對會改變寫法的。(喂)
親愛的希爾菲斯︰
結果還是晚了整整一星期。
洋洋灑灑的生日賀文寫過了,最後被我一筆勾銷。
人生能有的十年真的不多,而我們正在渡過第一個。實在不願意,讓我們的第一個十年充斥著濫情的獨白。
雖然,你印證的那段如詩似畫的明媚歲月,與日俱增地,教我沉溺不已。
無時無刻不感到可悲。
假如真有審判的時刻,大概我會坦然地直認不諱吧?
神智在紅塵醉生夢死,眼睛卻無比地清醒。
看得太真切。
我的貪嗔癡愛,虛榮、嫉妒和謊言。
多少自省的夜,都羞愧得不能自已……
這話題再沒在我們之間的對話出現。
是不言而喻的默契,以及,雙方有意識的迴避。
「搞砸了」,不過是如此簡單的三個字。
失敗本身並不難接受,難以承受的是背後的成因,以及那隱約的怒氣和委屈。
所以讓它雲淡風輕。
美好的、不美好的,一併或忘。
衣服、日用品、手信、照片、證件……
旅遊過後,最難整理的行李,是思緒。
隨行物品早已各歸各位,唯思緒,不甘心地、潰不成軍地散亂著。
記憶和感覺像鬆脫的路軌,出發前閱讀的小說情節、攻略的遊戲關卡、專注的工作進度接不上線,生活在 顛簸中暴走。
自由放任的記憶太鮮明——人在台北,沒有包袱和責任,只有俯拾皆是的奇遇和驚喜。
如今,回憶成為回憶……
最初只因寂寞。
填補離職後既輕鬆又無聊的日子。
補師本命發作,不死心的,還是選擇了輔助系的賢者——就嚮往人與人之間的互動。
雖然沒人養的貧窮補師裝備很爛,可是我對自己在刻苦條件下練就的技術還是很有信心的。
也許是厭倦每日打卡式的單調循環,也許是難以忍受朋友們逐一離開的寂寞,更也許是看破了遊戲本身的困局……
新工作開始後,寧靜和沉澱的時間變多,終於得以分神應付創作。
對於企劃進行中的《AON》新作,沒所謂期不期待,只要把故事寫好就好了吧?
一切,隨緣吧。
不知從何時開始,寫作的心態改變了——不再為讀者負責,卻是為故事的人物負責。
讀者的口味和評價,受著眾多無關於我,甚至無關於作品本身的外在因素影響,我也不應、也沒法為此而迎合討好。
只有故事的人物。從誕生到死亡,都繫於指尖下的一念之間,讓他們完成自己的使命,不致淪為無意義的存在,是我最大的翼盼。
老歌盛載的,不僅僅是動人的旋律,還有帶著塵封回憶的弦外之音。
一如來自久遠年代的呼喚。
隆冬……也許是初春……總之是十五年前一個只有六度的周末早晨。
靠牆的傢俱被湊到房子中間、舊睡床被移走、刷得粉白的牆壁散發著剛吹乾的油漆的氣味……
彷如身處異境的家居環境令人生起撲朔迷離的情緒。
受到即將發表新企劃的推動,官網終於撤去已掛點的geocities入口,並且進行大翻新。
緋這假期實在辛勞不少呢……
官網新入口: http://innocentgroup.co.cc/
驟然驚覺,Innocent Group第一次發表作品《AON-Rebirth》竟已是4年前的事了。
工作、情緒、玩樂……種種藉口的拖延下,雖然小組從未解散,卻直至現在才認真專注創作,不得不謂磋陀歲月……
心魔,果真是創作的頭號大敵。
連續四日假期真好。
——僅此而已。
新年新衣服、收紅包、賀年食品……不知從何時開始不再讓我期待。
久未走動的親戚登門拜訪,所謂的「熱鬧」竟感覺等同「吵鬧」。
大概我是生性喜散不喜聚的人吧?
人算不如天算,計劃永遠趕不上變化。
活像詭計多端的劇本師筆下的遊戲主角般,越自以為目標明確,下場越是出人意表。
離職4個月後,誤打誤撞中找到了新工作,一份從來沒想像過的工作。
——還幾乎想把面試推掉了呢!
率直理性的IT族同事,與世無爭的工作環境、終日面對文字的工作內容(雖然是英文),加上不俗的薪水。
似乎也沒什麼好抱怨的了。
離開十分瀑布,沿著路軌往回走,不久就看到熟悉的鐵路站了。
這風景……真的挺適合拍恐怖片的,晚上應該可怕的吧?
回到鐵路站附近,再次細看兩旁令人眼花瞭亂的天燈店。
「獨家製作」、「正宗天燈」——家家戶戶都打著近似的招牌。內心暗忖︰哪有正宗不正宗,還不是孔明燈嘛?
正因如此的不為所動,店家之間更顯得無差別。然而,選擇早就在出發到瀑布的時候決定了……
「要快囉!去瑞芳的火車要開囉!」
「還多久?」
「…15分鐘。」
前一夜實在混得太晚,加上朋友已有感冒病徵,要早早起床趕火車這回事早已被丟至九宵雲外。就在懶洋洋的梳洗和行動中,不出所料地錯過了瑞芳馬上銜接平溪線的班次。
改乘晚一班火車的後果,是必須在瑞芳逗留一小時等待平溪線的列車。
幾分甜的麵包設計很有心思,禁不住買了兩個作當天的早餐。
幾天以來跟朋友一直笑言,我們「台北へ」就是想在台北hea啊!誰知道竟然一點也不hea,每天都在沒命似的到處晃……
就像這天晚上又是滿滿的行程……晚飯後就得趕快起程了。
解決晚餐的地點,是台北朋友介紹的日式拉麵店「玫瑰緣別館」,位置就在離YMCA不遠的武昌街。
NT200套餐,一碗份量剛好的叉燒拉麵和炸豬排,以及,此行的重點——甜品。
我點了紅豆抹茶刨冰。
朋友點的寒天。
2010年7月10日,陽光明媚的一天。
拉開窗帷,只見火紅的太陽光芒四射地焦灼著整個都市,到陽明山觀光的勇氣馬上消融於空氣中——我拒絕變成掛在山上的人乾……
不上山…那就下水吧?
乘捷運到新店,碧潭就在捷運站旁邊,像淡水老街般方便。
其實碧潭這地方從未列入行程預定內,就只因前一晚跟台北朋友敘舊時,她極力推介這麼一個地方……至少比山上涼快吧——也不無道理。
果然張眼望去,就是一片休憩園區。
「2010年7月9日,陽光把我從沉睡中喚醒」——這並非美化的文藝句子——官邸飯店的窗簾遮光功效不佳,才六點多就被刺眼的陽光灼醒。在飯店吃過不甚豐富,也選擇不多的早餐後,各自在大堂上上網,就匆匆收拾行李到往後三晚住宿的飯店——台北YMCA了。
時間尚早的關係,我們先出發到附近的台灣故事館去。
小賣店,內有各式各樣的懷舊零食。
意外地發現到不少兒時吃過玩過,又幾乎被遺忘的玩意兒。
看來,那些小玩意不僅僅是香港人的回憶,也是一個年代的回憶吧?
是不是人在外地,就會變得份外的任意妄為?
從淡水返回劍潭期間,竟莫名地執拗著要到美麗華百貨乘摩天輪一趟。
堅持得令朋友不禁失笑︰「真有那麼想去嗎?」我卻是像孩子般死命地不住點頭。
回到劍潭捷運站,先到飯店取房間安置被我們丟在大堂一整個下午的行李,順道稍作休息。
官邸飯店的房間,甚至由大堂往各樓層的都要用磁卡啟動——個人還蠻喜歡磁卡的式樣的,可惜沒拍下來。
服務員邊說明磁卡用途邊帶領我們到電梯前,就在電梯門要關上的當兒,她忽然來個90度鞠躬,我們不禁吃了一驚……